fix: typos

TOO many typos
This commit is contained in:
2026-03-11 12:46:21 +03:00
parent 4bf23c6993
commit 821144a691
22 changed files with 165 additions and 165 deletions
+10 -10
View File
@@ -3,13 +3,13 @@ using Avalonia.Media;
using Avalonia.Input;
using Avalonia.Controls;
using GSS2.Core.Extentions;
using GSS2.Core.UI.Extensions;
namespace GSS2.UI.Core;
public class ZoomPanImage : Control
{
private Point? _lastmousePosition = null;
private Point? _lastMousePosition = null;
private Dictionary<int, Point>? _lastTouchPositions = null;
private float _zoom = 1;
private float _panX = 0;
@@ -103,7 +103,7 @@ public class ZoomPanImage : Control
_panY = 0f;
}
else
_lastmousePosition = ea.GetPosition(this);
_lastMousePosition = ea.GetPosition(this);
}
}
else if (ea.Pointer.Type == PointerType.Touch)
@@ -124,7 +124,7 @@ public class ZoomPanImage : Control
if (ea.Pointer.Type == PointerType.Mouse)
{
if (!ea.Properties.IsLeftButtonPressed)
_lastmousePosition = null;
_lastMousePosition = null;
}
else if (ea.Pointer.Type == PointerType.Touch)
{
@@ -138,15 +138,15 @@ public class ZoomPanImage : Control
{
if (ea.Pointer.Type == PointerType.Mouse)
{
if (_lastmousePosition is null || _zoom == 1) // Если кнопка не нажата или зум == 1, то ничего не делаем
if (_lastMousePosition is null || _zoom == 1) // Если кнопка не нажата или зум == 1, то ничего не делаем
{
base.OnPointerMoved(ea);
return;
}
var position = ea.GetPosition(this);
_panX -= (float)(_lastmousePosition.Value.X - position.X);
_panY -= (float)(_lastmousePosition.Value.Y - position.Y);
_lastmousePosition = position;
_panX -= (float)(_lastMousePosition.Value.X - position.X);
_panY -= (float)(_lastMousePosition.Value.Y - position.Y);
_lastMousePosition = position;
}
else if (ea.Pointer.Type == PointerType.Touch)
{
@@ -163,11 +163,11 @@ public class ZoomPanImage : Control
return;
}
if (_lastTouchPositions.Count() == 1 && _zoom != 1) // Если есть только одно прикосновение и зум != 1, то токлько перемещение
if (_lastTouchPositions.Count() == 1 && _zoom != 1) // Если есть только одно прикосновение и зум != 1, то только перемещение
{
var position = ea.GetPosition(this);
_panX -= (float)(_lastTouchPositions[ea.Pointer.Id].X - position.X);
_panY -= (float)(_lastTouchPositions[ea.Pointer.Id].Y - position.Y); // Ось Y инвертированна
_panY -= (float)(_lastTouchPositions[ea.Pointer.Id].Y - position.Y); // Ось Y инвертирована
_lastTouchPositions[ea.Pointer.Id] = position;
}
else if (_lastTouchPositions.Count() == 2) // Если два прикосновения, то перемещение с приближением